Teknik Taruhan Pacuan Kuda – Bisakah Mereka Membantu Anda?

Dunia kita penuh dengan pilihan “perbaikan cepat”. Bagi banyak dari kita, jaminan jawaban yang cepat dan siap saja sudah cukup untuk membuka dompet kita dan jika menyangkut sistem taruhan pacuan kuda, hal yang sama berlaku. Lagi pula, siapa yang tidak ingin menang lebih sering? Namun pertanyaan sebenarnya adalah apakah metode ini benar-benar berfungsi.

Tampaknya ada kesenjangan besar antara penumpang mengenai mereka yang memperlakukannya sebagai “sains” vs. mereka yang menganggapnya sebagai permainan naluri dan firasat. Jika Anda termasuk yang terakhir maka sistem taruhan pacuan kuda bukan untuk Anda secara pribadi pasir4d.

Program taruhan apa pun sebagai satu tujuan utama – dan tidak, itu untuk tidak memprediksi pemenang (di sinilah kebingungan besar muncul). Tujuan utama dari sistem taruhan apa pun adalah membantu Anda mengubah peluang sesuai keinginan Anda. Lihat, dalam perlombaan apa pun kemungkinannya sangat besar melawan Anda bahkan sebelum Anda memasang taruhan, Anda sudah “kalah”.

Namun kunci sebenarnya adalah kenyataan bahwa untuk setiap kuda yang dapat Anda kalahkan dari perlombaan, Anda meningkatkan peluang Anda secara eksponensial. Bayangkan saja dengan melakukan ini: apakah Anda memilih kuda dari kumpulan 5 kuda atau dari kumpulan 12 kuda? Pertanyaan bodoh benar? Namun sebenarnya inilah prinsip sistem taruhan pacuan kuda.

Terlepas dari seberapa kuat atau lemahnya wilayah tersebut, pada hari tertentu di perlombaan apa pun selalu ada sekelompok kuda yang berada dalam posisi yang dirugikan secara statistik. Jika Anda dapat menyingkirkan kuda-kuda ini dari pilihan Anda maka hidup akan menjadi jauh lebih mudah.

Tentu saja hal ini tidak selalu terjadi 100% seiring berjalannya waktu, namun secara statistik akurat. Secara konsep, kuda mana pun dapat memenangkan perlombaan apa pun, tetapi seperti halnya olahraga lainnya, mata yang terlatih dapat “melihat” siapa yang diuntungkan dan siapa yang memiliki peluang lebih besar untuk menang.

Satu hal yang pasti dalam hal taruhan kuda adalah bahwa penumpang yang memperlakukannya sebagai “hobi” yang penting adalah mereka yang mungkin paling sukses. Bertaruh secara membabi buta dan berharap bahwa saran dan firasat dapat membantu Anda memilih pemenang besar berikutnya bukanlah cara yang cerdas untuk bertaruh.

Metode taruhan pacuan kuda tidak terlalu sulit dan Anda tidak memerlukan pemikiran analitis seperti yang disarankan banyak orang. Ini semua tentang mengikuti resep dan mempelajari kapan harus menyingkirkan kuda yang mana. Yang dibutuhkan hanyalah sedikit latihan dan banyak kesabaran.

Informasi untuk Bermain Game Online

Kecintaan terhadap perjudian tampaknya mengalir dalam darah manusia karena upaya pertama untuk menikmati permainan perjudian diciptakan sejak 4000 tahun yang lalu. Para arkeolog menemukan batu-batu kecil yang mirip dengan dadu. Tiongkok dianggap sebagai salah satu negara utama yang menciptakan permainan risiko. Mengingat bahwa 1500 SM pasir4d. permainan taruhan mulai dikenal dan tidak mengherankan jika lemparan dadu Anda, atau bahkan putaran dengan gulungan atau kartu menghadap ke atas dapat mengubah Anda menjadi orang kaya.

Semua permainan kasino online yang disukai dan dinikmati saat ini sungguh menakjubkan. Anda dapat memilih di antara permainan dadu seperti dadu, kartu seperti blackjack atau roulette online, atau slot seperti mesin slot. Internet menjadikannya lebih mudah dengan menggunakan kasino online dan kemudian Anda dapat mulai memainkan setiap permainan kasino yang Anda inginkan dalam kenyamanan rumah Anda.

Permainan kasino. Bagaimana blackjack profesional dimulai.

Ada banyak mitos tentang penjudi yang seolah-olah bermain secara profesional sebelum strategi dasar permainan satu paket dipublikasikan oleh orang Amerika Cantey, McDermott, Maisel dan Baldwin pada tahun 1958. Namun semua yang terjadi sebelum mereka masih tetap menjadi legenda. Keempat ahli statistik tersebut melakukan penghitungan hanya dengan bantuan kalkulator tangan pasir4d. Namun publikasi mereka di American Journal of the American Statistical Association menyebabkan banyak kegembiraan di kalangan penjudi dan ahli statistik, dan blackjack dianggap sebagai permainan yang mungkin dimenangkan oleh pemain biasa. Didorong oleh popularitas artikel di majalah, disalin dan dipelajari oleh banyak pemain, pencetusnya menerbitkan buku “Winning Blackjack”. Saat ini buku ini merupakan edisi langka dan memperkaya perpustakaan rumah banyak penjudi profesional.

Pada tahun 1962 Edward Thorp kali ini menggunakan teknologi komputer menghitung dan menerbitkan dalam bukunya Beat The Dealer tidak hanya strategi dasar bermain tetapi juga penghitungan kartu. Thorp menyatakan bahwa blackjack berbeda dari roulette, craps, dan permainan keberuntungan lainnya, hasil setiap tangan dalam blackjack bergantung pada pembagian sebelumnya – sangat penting kartu mana yang ditarik dari permainan dan mana yang tersisa dalam paket. Sebagian besar hal yang dihitung oleh Thorp masih tepat, namun semua penjudi modern yang serius sebaiknya membaca buku ini hanya untuk kepentingan sejarah.

Sistem Thorp yang disebut “sistem 10 hitungan” dimaksudkan untuk permainan satu paket yang menikmati kesuksesan besar di semua kasino di Nevada. Itu sangat sulit untuk dipelajari, sehingga sebagian besar penjudi menyerah. Namun, kasino Nevada membatasi beberapa aturan, misalnya hanya menggandakan 11 poin. Media memberi tahu seluruh dunia tentang hal itu, dan Thorp dengan bukunya menjadi terkenal di seluruh dunia dan kasino-kasino yang menunjukkan diri mereka dirugikan harus mengembalikan peraturan sebelumnya. Menyadari bahwa dalam keadaan seperti itu, penghitung kartu kerumunan akan mencoba untuk mengalahkan rumah, operator rumah judi memperkenalkan dua prosedur – pengocokan setelah penarikan kartu trim dan permainan multi-paket.

Sistem Thorp sangat sulit digunakan dalam praktik. Namun untuk konferensi komputer di Las Vegas pada tahun 1963, permainannya akan tetap pada level yang sama. Tiba-tiba, penyelenggara konferensi memutuskan untuk memasukkan Sesi Panel tentang “Penggunaan Komputer dalam Permainan Peluang dan Keterampilan.” Itu hanya keinginan penyelenggara untuk memasukkan bagian “Menggunakan komputer dalam permainan untung-untungan dan keterampilan”. Thorp ditunjuk sebagai Ketua Panel dan ahli dalam berbagai permainan kasino, termasuk blackjack, roulette, dan bakarat. Ruangan itu dipenuhi dan dipenuhi oleh para penjudi komputer. Ratusan peserta konferensi saling dorong-dorongan untuk masuk ke dalam ruangan.

Penonton tentu saja tertarik oleh Thorp. Mereka mengharapkan wahyu tentang permainan tersebut dan mengantisipasi penggunaan kebijaksanaan yang diberikannya segera setelah sesi tersebut untuk melakukan pembunuhan di meja blackjack.

Setelah satu atau dua presentasi lagi yang sebagian besar mengoreksi dan memodifikasi sistem Thorp, Harvey Dubner diperkenalkan. Dia menggambarkan pendekatannya. Dubner menghitung sisa kartu tinggi (10,J,Q,K,A) dan kartu rendah (2,3,4,5,6) saat kartu dimainkan dan membagi selisihnya dengan total kartu yang tersisa untuk dimainkan. Dia menyebut hasil tersebut sebagai Rasio Tinggi-Rendah. Presentasinya diterima dengan antusias oleh penonton yang hanya berada di ruang berdiri dan dia mendapat tepuk tangan meriah di akhir presentasinya. Akhirnya, banyak yang mengatakan, ini adalah sistem yang praktis, yang benar-benar dapat digunakan di dunia permainan kasino yang sebenarnya. Thorp memasukkan sistem “tinggi-rendah” ke dalam edisi kedua Beat the Dealer yang diterbitkan pada tahun 1966 dan sejak itu lebih dari 100 buku profesional tentang blackjack, permainan tim, komputer tersembunyi, pelacakan acak, dan malam tanpa tidur untuk sekuritas kasino di seluruh dunia.